Cours de N.S.I.
Les logiciels.
Liens vers les logiciels utilisés.
S.N.T.
Une petite histoire des ordinateurs.
La notation binaire.
Les composants d'un ordinateur - Les fichiers.
Présentation de la partie web.
La partie HTML.
La partie CSS.
Algorithme.
Python
Internet
Représentation de l'information.
Les entiers.
-
Q.C.M. notation binaire
-
Q.C.M. Relatifs
Les décimaux.
-
Q.C.M. Décimaux
Les mots (ASCII,UNICODE).
-
Q.C.M. caractères
Les images.
Q.C.M. bilan
Fonctionnement de l'ordinateur.
Algèbre de Boole.
Circuits électroniques.
Architecture de Von Neumann.
Système d'exploitation.
Quelques dates en informatique.
Q.C.M. bilan
Processus.
Systeme on a chip.
Algorithme.
Introduction. La méthode de Horner.
Complexité algorithmique.
Recherche dichotomique.
Trier.
Les algorithmes gloutons.
L'algorithme des k plus proches voisins - apprentissage supervisé.
Q.C.M. bilan
Algorithme en Terminale.
Diviser pour régner.
Recherche dans un texte :Boyer Moore.
Programmation dynamique.
Programmation.
Introduction.
-
Q.C.M.
Conditions.
-
Q.C.M.
Boucles.
-
Q.C.M.
EZ.
Fonctions.
Comprendre le deroulement du programme.
Les images.
Les animations.
Les chaines de caractères. Projet pendu
Les tuples.
Les listes.
Les incontournables.
Les matrices. Projet puissance4.
Gérer les événements.
Les dictionnaires.
Une introduction aux bases de données : les fichiers CSV.
Les algorithmes gloutons.
Programmation récursive.
Q.C.M. conteneur
Projet dessin.
Réseau.
Bref historique d'internet.
Rapide survol sur l'utilisation d'internet.
Réseau.
Couche 1 : Couche physique.
Couche 2 : liaison de données.
Couche 3 : Réseau.
Couche 4 : Transport.
Couche 5 : Application.
Q.C.M. Reseau
Réseau en terminale.
Routage.
Protocoles de routage R.I.P. et O.S.P.F..
Le web.
Introduction.
HTML.
CSS.
Les formulaires.
Javascript - Les bases.
Javascript - Les conditions.
Javascript - Les boucles.
Pour aller plus loin - Les boites
Programmation orientée objet.
Paradigmes de programmation.
La programmation orientées objet.
Exercices non graphiques.
Exercices graphiques.
Les structures.
Les piles.
Les files.
Les listes.
Les dictionnaires.
Exercices bilan.
Les bases de données.
Introduction et création.
Extraction des données.
Sous requêtes et fusion.
Creation.
Les graphes.
Présentation.
Implémentation.
Parcours en largeur ou en profondeur.
Exercices.
Les arbres.
Présentation.
Implémentation Récursive. Algorithme de Huffman.
Implémentation à l'aide d'un tableau. Tri par tas.
Arbre binaire de recherche.
Cryptographie.
Introduction.
Echanger les clefs.
Authentification.
Indécidabilité.
Introduction.
Le problème de l'arrêt.
Outils.
Introduction au tri.
Palette de couleurs.
Spectacles (introduction aux algorithmes gloutons).
Problème du sac à dos.
Cardiac.
Exemple d'algorithme d'apprentissage.
Le problème du voyageur de commerce.
Adresse IPv4.
Convertisseur binaire-décimal.
Le "grapheur".
Outils de déchiffrement.
Machine de Turing.
Calculatrice.
Tri crèpe.
L'algorithme d'Huffman.
Épreuves pratiques.
Les épreuves pratiques.
Annales du Baccalauréat NSI
Les sujets.
Projets.
Nim.
Stéganographie.
Morpion.
Démineur.
Projet taquin.
Projet sudoku.
Projet simon.
Projet pong.
Tetris.
(Résultat)
Mastermind (Sans aide).
Motus (Sans aide).
Réaliser une IA avec l'algorithme Minimax.
Travaux des élèves.
Dessins.
Logos.
Les pages web.
Les projets.
Les promotions
Les promotions.
Mathématiques
Seconde
Q.C.M. nombres.
Q.C.M. fonctions les bases.
Q.C.M. vecteurs.
Q.C.M. variations.
Q.C.M. repere.
Q.C.M. Probabilité.
Q.C.M. Équation.
DIU
horner.
sans fil.
Sujet devoir.
Une solution.
annexe.
Immeubles.
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